การเดิมพันแบบม้วนเดียว
การเดิมพันแบบม้วนเดียว (โจทย์) ได้รับการแก้ไขในการทอยลูกเต๋าหนึ่งครั้งโดยนักกีฬา ส่วนใหญ่เรียกว่า “เดิมพันบริการ” และตั้งอยู่ที่กึ่งกลางของโต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนใหญ่ เฉพาะ stickman หรือตัวแทนจำหน่ายเท่านั้นที่สามารถวางเดิมพันบริการได้ การเดิมพันแบบม้วนเดียวสามารถต่ำกว่าขั้นต่ำของโต๊ะได้ แต่การเดิมพันสูงสุดที่อนุญาตจะต่ำกว่าค่าสูงสุดของโต๊ะด้วย การเดิมพันสูงสุดจะขึ้นอยู่กับการชนะสูงสุดที่อนุญาตจากการหมุนครั้งเดียว การเดิมพันแบบม้วนเดียวต่ำสุดอาจเป็นการเดิมพันขั้นต่ำหนึ่งหน่วย ตัวอย่างเช่นตารางที่มีขั้นต่ำ $ 5 หรือ $ 10 โดยทั่วไปจะอนุญาตให้วางเดิมพันม้วนเดียวขั้นต่ำที่ $ 1 การเดิมพันเดี่ยวจะทำงานตามค่าเริ่มต้นเสมอเว้นแต่ผู้เล่นจะระบุเป็นอย่างอื่น การเดิมพันประกอบด้วย
2 (ตางูหรือเอซ): ชนะถ้ามือปืนม้วน 2
3 (ace-deuce): ชนะถ้าผู้ยิงม้วนเป็น 3
Yo: ชนะถ้านักกีฬากลิ้ง 11
12 (boxcars, เที่ยงคืนหรือ cornrows): ชนะถ้านักกีฬาม้วน 12
2 หรือ 12 (ไฮ – โล): ชนะหากมือปืนม้วนเป็น 2 หรือ 12 คนสติกแมนวางเดิมพันนี้บนเส้นแบ่งการเดิมพัน 2 และ 12
Craps ใด ๆ (สามทาง): ชนะถ้าผู้ยิงม้วน 2, 3 หรือ 12
C & E: การเดิมพันแบบรวมผู้เล่นเดิมพันครึ่งหนึ่งของพวกเขาในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง (2,3,12) และอีกครึ่งหนึ่งในวันที่ 11 (yo) การจ่ายเงินรวมกันคือ 3: 1 ในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งและ 7: 1 ในวันที่ 11 (ยอ) อีกวิธีหนึ่งในการคำนวณการจ่ายเงินคือการแบ่งเงินเดิมพันทั้งหมดออกเป็นครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับ 7: 1 ลบครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันทั้งหมดจากครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งและ 15: 1 ลบครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันทั้งหมดจากครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันทั้งหมดสำหรับ 11 (yo) ตัวอย่างเช่นการใช้วิธีนี้หากผู้เล่นเดิมพัน $ 2 ใน C & E $ 1 จะได้รับการจ่ายเงิน 7: 1 สำหรับ craps ลบ $ 1 สำหรับการเดิมพันใน 11 ดังนั้นผลกำไรทั้งหมดจะเท่ากับ $ 6 หากมีการหมุน 11 ผู้เล่นจะได้รับ 15: 1 ลบ 1 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพันในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งดังนั้นผลกำไรรวมของผู้เล่นคือ $ 14 วิธีการคำนวณทั้งสองวิธีให้ผลลัพธ์เหมือนกันดังนั้นจึงสามารถใช้วิธีใดวิธีหนึ่งได้หากผู้เล่นต้องการที่จะวางเดิมพันลงหลังจากชนะผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันทั้งหมดไม่ใช่ครึ่งหนึ่งแม้ว่าจะมีเพียงหนึ่งในสองเดิมพันเท่านั้นที่สามารถชนะต่อการหมุนได้ เดิมพันขั้นต่ำใน C & E จะเป็นสองเท่าของการเดิมพันหน่วยต่ำสุดที่ได้รับอนุญาตที่โต๊ะ ดังนั้นหากเดิมพันม้วนเดียวขั้นต่ำคือ $ 1 เดิมพัน C & E ต่ำสุดที่อนุญาตจะเป็น $ 2 อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเดิมพันจำนวนคี่ได้มากกว่า $ 2 หากต้องการ การเดิมพันหนึ่งในสองรายการจะแพ้เสมออีกรายการหนึ่งอาจชนะ
เจ็ดใด ๆ : การเดิมพันแบบม้วนเดียวซึ่งจะชนะหากผู้ยิงม้วนเป็น 7 ด้วยการจ่ายเงิน 4: 1 การเดิมพันนี้มีชื่อเล่นว่าบิ๊กเรดเนื่องจาก 7 ในพื้นที่เดิมพันบนเลย์เอาต์มักจะมีขนาดใหญ่และเป็นสีแดงและถือว่าเป็นโชคร้าย[ โดยใคร? ]และการฝ่าฝืนมารยาทในการพูดคำว่า “เจ็ด” ที่โต๊ะ
ฮอร์น: นี่คือการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน 1 หน่วยสำหรับ 2, 3, 11 และ 12 ในเวลาเดียวกันสำหรับการหมุนครั้งต่อไป การเดิมพันนั้นเป็นการเดิมพันสี่แบบแยกกันและจะจ่ายออกโดยขึ้นอยู่กับจำนวนที่หมุนจริง การจ่ายเงินรวมกันคือ 27: 4 สำหรับ 2, 12 และ 3: 1 สำหรับ 3, 11 การเดิมพันแต่ละรายการจะมีการจ่ายเงินเหมือนกับการเดิมพันเดี่ยวในตัวเลขที่ระบุ 30: 1 สำหรับ 2 และ 12 ลบด้วยการเดิมพันอีกสามครั้ง 15 : 1 สำหรับ 3 และ 11 ลบอีกสามเดิมพัน หากผู้เล่นชนะการเดิมพันเขาสามารถยกเลิกการเดิมพันทั้งสี่แทนการเดิมพันเดี่ยวแม้ว่าจะมีเพียงการเดิมพันเดียวเท่านั้นที่สามารถชนะได้ต่อการหมุน ผู้เล่นหลายคนเพื่อขจัดความสับสนในการโยนชิปสี่ตัวไปที่กลางโต๊ะหรือมีการเปลี่ยนแปลงในขณะที่กำลังวางเดิมพันจะทำการเดิมพันฮอร์นสูงห้าหน่วยซึ่งเป็นการเดิมพันสี่ทางกับหน่วยพิเศษ ไปที่ตัวเลขเฉพาะหนึ่งตัว ตัวอย่างเช่น,หากคนหนึ่งโยนชิป $ 5 ลงตรงกลางและพูดว่า “ฮอร์นสูง” แสดงว่าคุณวางเดิมพัน $ 1 สี่ครั้งสำหรับตัวเลขฮอร์นแต่ละตัวและเงินดอลลาร์พิเศษจะเพิ่มขึ้นในวันที่ (11) โดยทั่วไปแล้วการเดิมพันฮอร์นจะต้องเป็นแบบทวีคูณ 4 หรือ 5 โดยเดิมพันขั้นต่ำคือ 4 เท่าของหน่วยขั้นต่ำที่อนุญาต ตัวอย่างเช่นหากม้วนเดียวขั้นต่ำที่โต๊ะคือ $ 1 การเดิมพันฮอร์นจะต้องเป็น $ 4 ขึ้นไป
Whirl or World: การเดิมพันแบบห้าหน่วยที่เป็นการรวมกันของฮอร์นและการเดิมพันแบบใดก็ได้เจ็ดโดยมีความคิดว่าหากเดิมพันเจ็ดถูกหมุนการเดิมพันจะเป็นการผลักเพราะเงินที่ชนะในเจ็ดจะหายไปในส่วนฮอร์น ของการเดิมพัน อัตราต่อรองรวมกันคือ 26: 5 ใน 2, 12, 11: 5 ใน 3, 11 และกดบน 7 เช่นเดียวกับการเดิมพัน C & E และฮอร์นหากผู้เล่นต้องการที่จะล้มเดิมพันหลังจากชนะ เขาหรือเธอจะได้รับทั้งห้าหน่วยคืน เดิมพันขั้นต่ำคือห้าหน่วยขั้นต่ำ ตัวอย่างเช่นหากเดิมพันม้วนเดียวขั้นต่ำคือ $ 1 เดิมพันขั้นต่ำของ World / Whirl คือ $ 5
On the Hop, Hop หรือ Hopping: การเดิมพันแบบม้วนเดียวสำหรับการรวมลูกเต๋าสองลูกใด ๆ ในการทอยครั้งต่อไปรวมถึงการรวมกันที่มีผลรวมเป็น 7 (เช่น 4 และ 3) ตัวอย่างเช่นหากคุณเดิมพันในฮอป “5 และ 1” คุณกำลังเดิมพันว่าการหมุนครั้งต่อไปจะมีการตายแบบ 5 ต่อหนึ่งและการตายอีก 1 ครั้ง การเดิมพันจ่าย 15: 1 ด้วยวิธีง่ายๆ (เช่นเดียวกับการเดิมพัน 3 หรือ 11) วิธีที่ยากจะจ่าย 30: 1 (เช่น 3 และ 3 ในการกระโดดเช่นเดียวกับการเดิมพัน 2 หรือ 12) อัตราต่อรองที่แท้จริงคือ 17: 1 และ 35: 1 ทำให้ได้แต้มต่อ 11.11% และ 13.89% ตามลำดับ เมื่อนำเสนอการเดิมพันแบบฮอปจะอยู่ที่กึ่งกลางของรูปแบบการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งพร้อมกับการเดิมพันแบบอื่น ๆ หากการเดิมพันแบบฮอปไม่ได้อยู่ในรูปแบบการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งผู้เล่นยังอาจวางเดิมพันได้ แต่จะกลายเป็นความรับผิดชอบของนักมวยในการจองการเดิมพัน บางครั้งผู้เล่นอาจขอกระโดดเป็นจำนวนเต็มในกรณีนี้เงินในการเดิมพันชุดต่างๆ ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นพูดว่า “กระโดดสิบ” (6–4, 5–5, 4–6) ผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันเลขคู่ให้กับเจ้ามือเพื่อที่จะสามารถแบ่งออกเป็นวิธีที่ยากและง่าย หากผู้เล่นให้เงิน $ 10, $ 5 จะถูกวางในวิธีง่ายๆ 10 ด้วยอัตราต่อรอง 15: 1 และ $ 5 จะถูกวางลงบนวิธีที่ยากด้วยอัตราต่อรอง 30: 1 หากผู้เล่นต้องการ “กระโดดเซเว่น” จะมีสามชุดที่แตกต่างกันและหกวิธีที่เป็นไปได้ในการหมุน 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) ดังนั้น ผู้เล่นควรเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งการเดิมพันออกเป็นสองส่วนด้วยการจ่ายเงิน 15: 1 ลบการเดิมพันอีกสองรายการมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะระบุว่าชุดค่าผสมใดมีหน่วยเพิ่มเติมกระโดดสิบ “(6–4, 5–5, 4–6) ผู้เล่นจะต้องให้เจ้ามือพนันเลขคู่จึงจะสามารถแบ่งออกเป็นวิธีที่ยากและง่ายหากผู้เล่นให้ $ 10 ผู้เล่นจะได้รับ $ 5 วิธีง่ายๆ 10 กับอัตราต่อรอง 15: 1 และ $ 5 จะถูกวางไว้บนวิธีที่ยากด้วยอัตราต่อรอง 30: 1 หากผู้เล่นต้องการ “กระโดดเจ็ด” จะมีสามชุดที่แตกต่างกันและหกวิธีที่เป็นไปได้ในการหมุน 7 (6 –1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) ดังนั้นผู้เล่นควรวางเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งเงินเดิมพันออกจากแต่ละชุดค่าผสมด้วยการจ่าย 15: 1 ลบด้วยอีกฝ่าย การเดิมพันสองครั้งมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่ได้เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะเจาะจงว่าชุดค่าผสมใดมีหน่วยเพิ่มเติมกระโดดสิบ “(6–4, 5–5, 4–6) ผู้เล่นจะต้องให้เจ้ามือเดิมพันด้วยเลขคู่จึงจะสามารถแบ่งออกเป็นวิธีที่ยากและง่ายหากผู้เล่นให้ $ 10 ผู้เล่นจะได้รับ $ 5 วิธีง่ายๆ 10 กับอัตราต่อรอง 15: 1 และ $ 5 จะถูกวางไว้บนวิธีที่ยากด้วยอัตราต่อรอง 30: 1 หากผู้เล่นต้องการ “กระโดดเจ็ด” จะมีสามชุดที่แตกต่างกันและหกวิธีที่เป็นไปได้ในการหมุน 7 (6 –1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) ดังนั้นผู้เล่นควรวางเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งเงินเดิมพันออกจากแต่ละชุดค่าผสมด้วยการจ่าย 15: 1 ลบด้วยอีกฝ่าย
การเดิมพันสองครั้งมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่ได้เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะเจาะจงว่าชุดค่าผสมใดมีหน่วยเพิ่มเติม$ 5 จะถูกวางในวิธีง่ายๆ 10 ด้วยอัตราต่อรอง 15: 1 และ $ 5 จะถูกวางไว้บนวิธีที่ยากด้วยอัตราต่อรอง 30: 1 หากผู้เล่นต้องการ “กระโดดเซเว่น” จะมีสามชุดที่แตกต่างกันและหกวิธีที่เป็นไปได้ในการหมุน 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) ดังนั้น ผู้เล่นควรเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งการเดิมพันออกเป็นสองส่วนด้วยการจ่ายเงิน 15: 1 ลบการเดิมพันอีกสองรายการมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะระบุว่าชุดค่าผสมใดมีหน่วยเพิ่มเติม$ 5 จะถูกวางในวิธีง่ายๆ 10 ด้วยอัตราต่อรอง 15: 1 และ $ 5 จะถูกวางไว้บนวิธีที่ยากด้วยอัตราต่อรอง 30: 1 หากผู้เล่นต้องการ “กระโดดเซเว่น” จะมีสามชุดที่แตกต่างกันและหกวิธีที่เป็นไปได้ในการหมุน 7 (6–1, 5–2, 4–3, 3–4, 2–5, 1–6) ดังนั้น ผู้เล่นควรเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งการเดิมพันออกเป็นสองส่วนด้วยการจ่ายเงิน 15: 1 ลบการเดิมพันอีกสองรายการมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะระบุว่าชุดค่าผสมใดมีหน่วยเพิ่มเติม1–6) ดังนั้นผู้เล่นควรเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งเงินเดิมพันออกจากการรวมกันแต่ละชุดด้วยการจ่าย 15: 1 ลบด้วยการเดิมพันอีกสองรายการมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะระบุว่าชุดค่าผสมใด มีหน่วยเพิ่มเติม1–6) ดังนั้นผู้เล่นควรเดิมพันแบบทวีคูณของ 3 เพื่อให้สามารถแบ่งเงินเดิมพันออกจากการรวมกันแต่ละชุดด้วยการจ่าย 15: 1 ลบด้วยการเดิมพันอีกสองรายการมิฉะนั้นหากผู้เล่นไม่ได้เดิมพันแบบทวีคูณของ 3 พวกเขาจะระบุว่าชุดค่าผสมใด มีหน่วยเพิ่มเติม
ฟิลด์: การเดิมพันนี้เป็นการเดิมพันที่หนึ่งในตัวเลข 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 จะปรากฏในทอยลูกเต๋าถัดไป โดยทั่วไปการเดิมพันนี้จะจ่ายมากขึ้น (2: 1 หรือ 3: 1) ถ้ารีด 2 หรือ 12 และ 1: 1 ถ้า 3, 4, 9, 10 หรือ 11 การเดิมพันภาคสนามเป็นการเดิมพันแบบ “บริการตนเอง” ไม่เหมือนกับการเดิมพันแบบอื่น ๆ ที่จัดการโดยดีลเลอร์หรือสติกแมนผู้เล่นจะวางเดิมพันในสนามโดยตรง ผู้เล่นระบุการเดิมพันในสนามของพวกเขาโดยวางไว้ในพื้นที่สนามตรงหน้าพวกเขาหรือใกล้เคียงกับตำแหน่งของพวกเขามากที่สุด การเดิมพันเริ่มต้นและ / หรือการจ่ายเงินใด ๆ สามารถ “หมุน” ได้หลายม้วนจนกว่าจะแพ้และถือว่าดีลเลอร์ “ขี่” ดังนั้นจึงเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นในการรวบรวมเงินเดิมพันและ / หรือเงินรางวัลทันทีที่จ่ายเงินก่อนทอยลูกเต๋าครั้งต่อไปหากพวกเขาไม่ต้องการปล่อยให้หมุน
[NPC5]